Искусство 3D-анимации и спецэффектов

Free Download

Authors:

Size: 50 MB (52318570 bytes)

Pages: 481/481

File format:

Language:

Publishing Year:

Category:

Айзек В. Керлоу

Айзек В. Керлоу
Искусство 3D-анимации и спецэффектов
The Art of 3D: Computer Animation and Effects

От издателя
Эта книга о том, как делается компьютерная анимация и спецэффекты. Представленная в роли путеводителя, она не только дает краткий экскурс в историю жанра, но и подробно описывает современные технологии производства – от методов, унаследованных от традиционной анимации, до совершенно новых аспектов, включая организацию цифровой студии. Детально рассматриваются такие фундаментальные принципы создания трехмерной компьютерной анимации, как моделирование, визуализация и постобработка, причем, помимо разъяснения самих концепций и стоящей за ними теории, автор приводит развернутое описание того, как эти концепции реализуются на практике, используя различные технические средства и не отдавая предпочтение той или иной компьютерной программе.

Огромное количество иллюстраций, присутствующих в книге, не только обеспечивает наглядность материала, но и существенно оживляет текст, который сам по себе достаточно увлекателен. Наконец, читатель найдет здесь немало практических советов, которые, в силу того, что их дает настоящий профессионал, обладающий огромными познаниями и опытом в данной сфере, представляют немалый интерес.

Замечательной особенностью этой книги является то, что она в своем роде универсальна. Те, кто лишь начинают изучать трехмерную анимацию, могут рассматривать ее как “введение в специальность” – хорошо структурированный материал, на основе которого можно смело двигаться вперед. Кому-то из специалистов она, возможно, поможет найти ответы на те вопросы, которые, вследствие сравнительной новизны отрасли и ее стремительного развития, до сих пор оставались открытыми, а кому-то окажутся полезными предлагаемые рекомендации и советы. Ну а тех, кто просто, интересуется, “как это делается”, книга тоже не разочарует и, может быть, даже подтолкнет к выбору профессии.

Книга прислана на сайт пользователем Alfinur


Table of contents :
Пуск……Page 1
Содержание……Page 9
Предисловие……Page 12
Раздел 1 Введение……Page 15
1.1 Цифровая креативная среда……Page 17
1.2 Развитие технологии……Page 19
1.3 Этапы развития визуальной сферы 1960-1989……Page 29
1.4 Этапы развития визуальной сферы 1990 – настоящее время……Page 36
1.5 Хронологические таблицы……Page 47
Основные термины……Page 56
2.1 Производственная стратегия……Page 57
2.2 Цифровая студия компьютерной анимации……Page 62
2.3 Творческие, техничекие и производственные группы……Page 66
2.4 Обзор процесса компьютерной анимации……Page 73
2.5 Десять профессиональных советов для компьютерных аниматоров и цифровых художников……Page 81
2.6 Составление демонстрационного ролика……Page 88
Основные термины……Page 92
Раздел 2 Моделирование……Page 93
3.1 Пространство, объекты и структура……Page 95
3.2 Построение с помощью чисел……Page 98
3.3 Точки, линии и поверхности……Page 100
3.4 Перемещение обьектов……Page 101
3.5 Форматы файлов, использующиеся для моделирования……Page 106
3.6 Подготовка……Page 108
Основные термины……Page 116
4.1 Введение……Page 117
4.2 Заметки о линиях……Page 118
4.3 Геометрические примитивы……Page 121
4.4 Построение фигур путём смещения образующей плоскости по заданной территории……Page 123
4.5 Обьекты свободных форм……Page 125
4.6 Основные утилиты моделирования……Page 128
4.7 Полигональные модели в реальном времени……Page 134
Основные термины……Page 138
5.1 Кривые поверхности свободных форм……Page 139
5.2 Поверхности разбиения……Page 145
5.4 Передовые утилиты моделирования……Page 147
5.5 Процедурное описание и физические модели (симуляции)……Page 150
5.6 Фотограметрия и моделирование на основе изображений……Page 154
5.7 Анимационный риггинг и иерархические структуры……Page 156
5.8 Подготовка……Page 161
Основные термины……Page 164
Раздел 3 Рендеринг……Page 165
6.1 Источники света, камеры и материалы……Page 167
6.2 Цвет……Page 170
6.3 Этапы процесса рендеринга……Page 173
6.4 Удаление скрытых поверхностей……Page 175
6.6 Трассировка луча……Page 176
6.7 Глобальное освещение и излучательность……Page 178
6.8 Рендеринг на основе изображения……Page 180
6.9 Нефотореалистичный рендеринг……Page 182
6.10 Аппаратный рендеринг……Page 185
6.11 Форматы файлов для рендеринга……Page 187
6.12 Подготовка……Page 188
Основные термины……Page 195
7.1 Типы камер……Page 197
7.2 Зрительная пирамида……Page 198
7.3 Типы камерных кадров……Page 201
7.4 Типы камерных объективов……Page 206
7.5 Анимация камеры……Page 208
7.6 Подготовка……Page 209
Основные термины……Page 212
8.1 Стратегия освещения и настроение……Page 213
8.2 Типы источников света……Page 218
8.3 Основные элементы источника света……Page 221
8.4 Освещение сцены……Page 225
8.5 Основные положения источников света……Page 231
8.6 Подготовка……Page 234
Основные термины……Page 239
9.1 Методы затенения поверхностей……Page 241
9.2 Шейдеры поверхностей……Page 244
9.3 Наложение изображений……Page 246
9.4 Отражательная способность поверхности……Page 257
9.5 Цвет поверхности……Page 261
9.6 Текстура поверхности……Page 263
9.7 Прозрачность поверхности……Page 269
9.8 Шейдинг, зависящий от условий окружающей среды……Page 270
9.9 Избранные хитрости рендеринга……Page 273
9.10 Подготовка……Page 276
Основные термины……Page 280
Раздел 4 Анимация и спецэффекты……Page 281
10.1 Типы анимации……Page 283
10.2 Принципы анимации……Page 286
10.3 Изложение истории……Page 298
10.4 Раскадровка……Page 300
10.5 Разработка персонажей……Page 303
10.6 Форматы анимационных файлов……Page 310
10.7 Подготовка……Page 311
Основные термины……Page 315
11.1 Принципы интерполяции ключевых кадров……Page 317
11.2 Анимация модели……Page 320
11.3 Анимация камеры……Page 327
11.4 Анимация света……Page 331
11.5 Иерархическая анимация……Page 335
11.6 Интеграция дву- и трехмерной анимации……Page 338
11.7 Подготовка……Page 340
Основные термины……Page 343
12.1 Обратная кинематика……Page 345
12.2 Перформанс-анимация и захват движения……Page 348
12.3 Динамика движения……Page 355
12.4 Процедурная анимация……Page 364
12.5 Анимация лица……Page 371
12.6 Анимация массовки……Page 375
12.7 Аттракционы и интерактивные развлекательные системы……Page 377
Основные термины……Page 384
13.1 Основные концепции цифровых визуальных эффектов……Page 385
13.2 Камерный трекинг……Page 391
13.4 Синий и зеленый задники, а также хромакей……Page 392
13.6 Клонирование массовок……Page 394
13.8 Трехмерный морфинг……Page 395
13.10 Захват движения и виртуальные персонажи……Page 396
13.12 Практические эффекты……Page 397
Основные термины……Page 398
Раздел 5 Композитинг и выдача готового продукта……Page 399
14.1 Базовые концепции обработки изображений……Page 401
14.2 Ретуширование изображений……Page 407
14.3 Композитинг и сопряжение изображений……Page 413
14.4 Монтаж последовательности изображений……Page 416
14.5 Цветоустановка……Page 421
Основные термины……Page 424
15.1 Базовые концепции выдачи цифрового продукта……Page 425
15.2 Разрешение изображения……Page 426
15.3 Форматы файлов изображений и форматы изображения……Page 432
15.4 Выдача на бумаге……Page 439
15.5 Выдача на фотографических носителях……Page 441
15.6 Выдача в форматах видео……Page 442
15.7 Выдача в цифровой среде……Page 445
15.8 Выдача в виде трехмерного объекта……Page 448
Основные термины……Page 450
Приложение……Page 451
Предметный указатель……Page 452
Зе енд
……Page 480

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “Искусство 3D-анимации и спецэффектов”
Shopping Cart
Scroll to Top